Feeds:
Posts
Comments

Posts Tagged ‘Virtual worlds’

Avaya heeft met de acquisitie van Nortel eind 2009 ook de virtuele wereld ontwikkeling van dat bedrijf overgenomen. Het ging destijds om het onder de naam “Chainsaw” gestarte project, dat eind 2008 werd aangevuld met de 3D spraaktechnologie van DiamondWare. Avaya heeft besloten de ontwikkeling te continueren en stelt dit nu als web.alive ter beschikking. Het platform is bij Amazon gehost en integreert met Avaya’s Auro unified communication oplossing.

Interessant om te zien of zakelijke “second life” toepassingen gaan aanslaan. Het zou in ieder geval heel wat reistijd besparen! Je kunt web.alive hier gratis uitproberen en vanaf maart voor $49 per maand een hosted oplossing huren voor maximaal 8 deelnemers.

Op YouTube staat onder meer een introductievideo van drie minuten:

Introduction to web.alive

Read Full Post »

Zo nu en dan kan ik het niet nalaten om ook de aandacht te vestigen op die “andere virtuele wereld”. Virtualisatie is namelijk niet alleen een manier om IT zelf te virtualiseren (denk aan VMware), maar ook om met behulp van IT onze fysieke wereld te virtualiseren (denk aan Second Life).

European Parliament Brussels

Een opvallend voorbeeld van die laatste vorm is een recent initiatief van de EU om het Europees Parlement als virtuele wereld open te gaan stellen voor een breed publiek. Klinkt interessant, totdat je ontdekt dat het budget niet meer dan €275.000 is, met de volgende “ambitie”:

The visual style for Citzalia is simplified rather than realistic, using avatars with cartoon-like proportions. Players will be able to customize their avatars and interact with other users. Players can also interact with the environment, selecting furniture and making flower arrangements. 

Moet je nu blij worden dat het maar om 275k die waarschijnlijk over de balk gesmeten wordt gaat of juist heel bedroefd?

Bron: Wall Street Journal Blog

Read Full Post »

Forterra Systems is ontwikkelaar van OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment), een 3D virtual world voor zakelijke toepassingen. In een zojuist gepubliceerde white paper beschrijft Forterra niet alleen de mogelijkheden ervan, maar ook de ervaringen opgedaan samen met een aantal klanten. De meest aansprekende daarvan is Accenture.

Een vergelijking met andere middelen om samen te werken en te leren ziet er zo uit (uiteraard niet te vergeten wie het heeft opgesteld):

Forterra comparison

Het rapport sluit af met een overzicht van wat wel en wat niet gewerkt heeft. In de laatste categorie vind je de volgende opsomming:

  • Het testen van de PC, de headset en de audio-instellingen van OLIVE voordat je deelneemt aan een sessie.
    Dit is een ook uit Second Life bekend verschijnsel.
  • Het werken achter de firewall.
    Slechts weinig bedrijven zijn bereid extra poorten open te zetten in de firewall.
  • De medewerking van de IT-afdeling.
    Jammer dat dit argument vaak gebruikt wordt. IT-afdelingen zouden wellicht toch wat flexibeler moeten worden om niet onnodig remmend te werken.

De white paper is hier in PDF-vorm te downloaden.

Bron: The Metaverse Journal.

Read Full Post »

Als ‘virtual worlds’ en ‘infrastructuur-virtualisatie’ samenvallen, schiet ik met de focus van mijn weblog 100% in de roos. Helaas gebeurt dat niet zo vaak…

Types of organization

In Robert Cohen’s white paper – van de non-profit Athena Alliance organisatie – wordt uitgelegd hoe cloud computing en next-generation networks de basis leggen voor de vercommercialisatie van virtuele werelden. Zulke virtuele werelden zullen steeds vaker gebruikt worden in een zakelijke context en zullen een grote invloed gaan krijgen in de manier waarop bedrijven zichzelf organiseren en met anderen samenwerken.

In de introductie staat het doel van het rapport als volgt beschreven:

1. Explains Virtual Worlds and how on-demand/utility/grid computing, on-demand storage, and next-generation networks support their commercialization.
2. Explores how Virtual Worlds and the technologies that support them can change the nature of the firm and influence collaboration in business.
3. Describes the changes that give rise to collaborative enterprise, including the two likely main forms of organization: the multi-industry conglomerate and the modern guild system. We also explore how enhanced collaboration has the power to extend and alter the ways in which today’s firms create products and services and redefine relationships with suppliers and customers.
4. Discusses how Virtual Worlds and supporting technologies will affect U.S. industrial competitiveness and provides policy recommendations in a number of areas, including deployment and adoption of Virtual Worlds, collaboration, skills development, and the ideal business environment needed for full and rapid adoption of these new technologies.

Het 66 pagina-tellend rapport bevat een uitgebreide referentielijst en is mede daardoor een uitstekende bron van heel veel achtergrondinformatie. Een recent rapport over dit onderwerp wat ik wel miste is ThinkBalm’s white paper ‘The Immersive Internet’.

Downloads:

  1. Virtual Worlds and the transformation of Business (PDF download).
  2. The Immersive Internet (PDF download).

Bron: The Metaverse Journal.

Read Full Post »

Er worden steeds meer virtuele werelden gebouwd met een serieuze ondertoon:

  1. Engineering & Computing Simulations bouwt een virtueel klaslokaal in het kader van Amerika’s Homeland Security programma.
  2. Het Amerikaanse leger laat virtuele trainingscentra bouwen.
  3. De Amerikaanse luchtmacht heeft een voorstel ingediend voor het bouwen van MyBase, alweer een virtueel trainingscentrum.
  4. IARPA heeft een divisie opgezet die zich volledig bezighoudt met onderzoek naar virtuele werelden, voor analyse-  en samenwerking-doeleinden.
  5. En last-but-not-least, China heeft plannen om met overheidsgeld de grootste virtuele wereld te laten bouwen.

Nog even, en onze virtuele werelden zijn groter en hebben meer inwoners dan onze echte wereld 🙂 Zijn we dan toch op weg naar de matrix?

Zie hier voor meer informatie.

Read Full Post »

Virtual reality en virtual worlds worden steeds vaker ingezet in de zorgsector. Onder de vlag “Serious Gaming in de Zorg” wordt daarom op 5 juni een seminar georganiseerd in Amsterdam. Lees hier de aankondiging.

Read Full Post »

BusinessWeek besteedt weer aandacht aan Virtual Worlds met een “CEO Guide to Virtual Worlds”. De eerste keer dat BusinessWeek over Second Life’s Anshe Chung schreef was twee jaar geleden. Dat werd zo’n beetje het begin van de zakelijke interesse voor het fenomeen. Wellicht wordt deze interesse nu opnieuw aangewakkerd. De bijdrage omvat o.a. een slideshow en een podcast. Zie het Virtual Worlds News bericht voor meer.

Read Full Post »

Older Posts »