Gartner raadt bedrijven aan om gefaseerd aan de slag te gaan met virtuele werelden voor zakelijke toepassingen. Als eerste stap komt dan training aan bod. Het gaat daarbij met name om rollenspel en scenario-afhandeling. Meer specifieke toepassingen zijn die voor militaire trainingen en voor het oefenen van rampenplannen, zeker als daarbij meerdere disciplines moeten samenwerken.
Eén van de bedrijven die hierop inspeelt is PowerU, een samenwerking tussen Icarus Studios en het American Research Institute (ARI). Richard Kristof van PowerU zegt daarover:
PowerU combines world-class instructional techniques and tools with a sophisticated game engine to serve the quickly growing immersive worlds/serious games market. This represents the most significant step forward in learning technology since training was first delivered over the Internet.
Ook de Entertainment Software Association (ESA) meldt een toenemende belangstelling voor zowel video gaming als virtual worlds met betrekking tot zakelijke trainingsdoeleinden. Met name interactieve rollenspellen kunnen een belangrijke bijdrage leveren aan het efficiënter trainen van personeel. Daarbij wordt ook Forrester Research geciteerd:
IBM research shows on-the-job virtual learning can make learning happen 10 times faster and cut costs by a factor of 10,” explains Laurent, and there’s clear ROI as well. “An in-world session in late 2004 gathered 400 learning professionals for three days at a cost of less than $10,000. Flying them in for three days would have been so cost prohibitive that the meeting never would have happened, managers told.
[...] golf van zakelijk toepassingen met betrekking tot virtuele werelden. De eerste stap zou overigens training moeten [...]